10代のユーザーに注目のゲーム業界、長期的な利用が見込める必須客に=韓国
Industri game Korea berfokus pada pengguna remaja, yang diharapkan menjadi pelanggan penting dalam jangka panjang
Menurut Mobile Index, platform statistik dan analisis aplikasi dari perusahaan analisis data besar Korea Selatan IGA Works, peringkat game seluler untuk bulan Januari (tidak termasuk Roborox)
Jika melihat peringkat pengguna bulanan tahun 2019, judul-judul yang telah beroperasi selama lebih dari 10 tahun tampak menonjol, seperti "Minecraft" di tempat ketiga, "Zombie High School" di tempat ketujuh, dan "Infinite Stairs" di tempat ketiga belas.
Tidak termasuk Candy Crush, yang menduduki peringkat ke-26, ditemukan bahwa terdapat sejumlah besar pengguna muda, dengan remaja yang mencapai 80% dari total.
Pengguna remaja, termasuk siswa sekolah dasar, mengalami kesulitan membayar tagihan, sehingga sulit menghasilkan penjualan. Namun, alasan mengapa pembuat game fokus pada pengguna ini adalah
Hal ini karena orang cenderung asyik bermain game dan terus memainkannya dalam jangka waktu lama. Lebih jauh lagi, bahkan sebagai orang dewasa, mereka cenderung menikmati permainan tertentu berdasarkan pengalaman masa kecil mereka.
Seseorang yang berkecimpung di industri game berkata, "Game populer seperti 'Wind Country Classic' digunakan oleh orang-orang yang merasa nostalgia terhadap game yang mereka kenal semasa kecil.
Sebagian besar pengguna berusia 30-an dan 40-an. Dalam industri game, remaja adalah pelanggan penting untuk kesuksesan jangka panjang. Game seluler, yang terutama digunakan oleh remaja, memiliki potensi menghasilkan penjualan jangka panjang lebih dari 10 tahun.
"Akan ada kasus," katanya.
2025/03/05 09:16 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101