Menurut pengumuman tersebut, dari Januari hingga Juni tahun ini, penjualan di pasar game domestik meningkat 2,08% dari periode yang sama tahun lalu menjadi 147,267 miliar yuan (sekitar 3 triliun yen). Ukuran pengguna adalah 0,88% dibandingkan periode yang sama
Jumlah penduduknya meningkat hingga hampir 674 juta, yang merupakan rekor tertinggi baru. Selama periode yang sama, penjualan produk game yang diteliti dan dikembangkan secara independen oleh Tiongkok di pasar domestik mengalami penurunan sebesar 3,32% YoY menjadi 117,736 miliar yuan (sekitar 1,2 triliun rupiah).
2,5 triliun yen). Hal ini diduga karena menurunnya penjualan produk andalan. Sementara itu, penjualan di pasar luar negeri meningkat 4,24% YoY menjadi $8,554 miliar (sekitar 1,3 triliun yen).
telah mencapai. Pasar luar negeri utama untuk game seluler Tiongkok adalah Amerika Serikat, Jepang, dan Korea Selatan, dengan ketiga negara tersebut menyumbang 57,48% dari total pasar. Namun pangsa pasar Jepang sedikit turun dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Dikatakan bahwa ada. Selain itu, pada paruh pertama tahun ini, penjualan di pasar game e-sports Tiongkok meningkat sebesar 7,24% YoY menjadi 69,143 miliar yuan (sekitar 1,47 triliun yen). Pasar game e-sports sudah ada
Perusahaan mempertahankan tren pertumbuhan setiap tahun karena pendapatan produk yang stabil dan peluncuran produk baru. Panitia menilai pasar game pada paruh pertama tahun ini terus tumbuh meski dalam kondisi sulit. babak kedua
Dengan dirilisnya produk-produk baru yang diminati industri, diharapkan pertumbuhan industri game lebih lanjut.
2024/07/26 15:59 KST
Copyrights(C)wowkorea.jp 105