ゲーム市場における、プラットフォーム別の2022年の売上高シェア。上が世界、下が韓国。青がモバイル、赤がコンシューマー、緑がパソコン。単位は%
Pemerintah Korea Selatan mulai mengembangkan permainan konsumen, industri merasa terbebani oleh langkah-langkah dukungan = Korea Selatan
Kementerian Kebudayaan, Olahraga, dan Pariwisata Korea Selatan telah mengumumkan rencana komprehensif untuk mempromosikan industri game, termasuk kebijakan untuk mengembangkan game konsumen. Pemain game konsumen besar seperti Microsoft, Sony, dan Nintendo
Selain bekerja sama dengan perusahaan dan memberikan dukungan seperti konsultasi dan hubungan masyarakat, kami juga akan menyiapkan program pelatihan dengan mempertimbangkan situasi di Korea Selatan, di mana kurangnya pengalaman dalam produksi dan distribusi konten. 200 miliar kamu
Dana induk berjumlah total 630 miliar won (sekitar 71,723 juta yen) akan dibentuk, termasuk dana konten senilai sekitar 22,770,940,000 won.
Sementara itu, kalangan industri menyatakan kekecewaannya terhadap kebijakan tersebut. Industri ini meminta pemerintah memberikan pengurangan pajak untuk biaya produksi game dan relaksasi peraturan game blockchain.
Ini karena tidak ada item yang tersedia. Selain itu, rencana tersebut mencakup niat untuk memperkenalkan sistem hukuman ganti rugi yang akan memberikan kompensasi hingga dua kali lipat jumlah jika terjadi kesalahan dalam informasi mengenai item jenis probabilitas yang disengaja.
Kementerian Pariwisata mengindikasikan beban industri semakin meningkat. Penjualan industri game Korea Selatan tahun lalu diperkirakan mencapai 19,7 triliun won (sekitar 2,2434 triliun yen), turun 10,9% dari tahun sebelumnya.
. Perusahaan ini menghadapi situasi yang sulit, termasuk serangan yang dilakukan oleh pembuat game Tiongkok dan penyelidikan terhadap barang-barang stokastik oleh Komisi Perdagangan yang Adil Korea.
2024/05/07 08:50 KST
Copyrights(C) Edaily wowkorea.jp 101