'Efek pandemi berakhir' … Setelah kuartal kedua yang membawa petaka, industri game diperkirakan akan merosot di babak kedua
Pada kuartal kedua (April-Juni) tahun ini, industri video game global, yang memiliki hasil buruk yang seragam, memasuki musim dingin yang parah. Pasalnya, manfaat pandemi corona sudah tidak bisa dinikmati lagi akibat dimulainya kembali aktivitas ekonomi dan sosial.

CNBC melaporkan pada tanggal 8 (waktu setempat), mengutip firma riset pasar NPD, bahwa orang Amerika menghabiskan $ 12,4 miliar untuk game pada kuartal kedua tahun ini, turun 13% dari periode yang sama tahun lalu. Akibatnya, hasil kuartal kedua perusahaan terkemuka di industri video game global, seperti Microsoft (MS), Sony, dan Nintendo, juga turun tajam.

Penjualan Q2 Sony turun 2% tahun-ke-tahun, sementara laba operasi anjlok 37%. Penjualan MS pada kuartal kedua turun 7% dari periode yang sama tahun lalu. Volume penjualan Xbox anjlok 11%, sementara penjualan konten dan layanan game turun 6%. Activision Blizzard yang diakuisisi MS mengalami penurunan laba bersih 70% dan penurunan penjualan 29% pada kuartal kedua.

Nintendo juga mencatat penurunan laba operasi 15% year-on-year pada kuartal kedua, dengan penjualan konsol Switch portabel turun 23% menjadi 3,43 juta unit dan penjualan perangkat lunak turun 8,6% menjadi 41,4 juta unit.

Alasan utamanya adalah datangnya “endemik”. Selama masa pandemi, jumlah orang yang menghabiskan lebih banyak waktu di rumah karena tindakan karantina dan tindakan lainnya telah meningkatkan secara signifikan jumlah orang yang menikmati video game. Namun, sejak awal tahun ini, negara-negara telah melonggarkan pembatasan, dan aktivitas di luar ruangan telah meningkat, dan manfaat pandemi telah menghilang.

Dianalisis bahwa kekurangan semikonduktor dan penundaan rilis game baru juga berdampak. CNBC mengatakan, ``Nintendo tidak dapat memproduksi dan menjual cukup banyak konsol Switch karena kekurangan semikonduktor di seluruh dunia. Salah satu alasan kemerosotan tersebut adalah penundaan rilis game baru, seperti penundaan rilis 'Avatar' oleh Ubisoft. '."

Sementara itu, prospek untuk sisa tahun ini juga tidak cerah. Ini karena konsumen tampaknya enggan melonggarkan dompet mereka karena kekhawatiran inflasi dan stagnasi ekonomi.

Sony memangkas prospek laba setahun penuh sebesar 16% dari perkiraan sebelumnya. CFO perusahaan Hiroki Totoki mengatakan, "Baru-baru ini, pertumbuhan seluruh pasar game telah melambat."

2022/08/12 09:55 KST